Mission 1 in Flugreihenfolge (L1–L8, S = Spectrum) — gilt für alle vier Missionen. Richtung siehe Mini-Animation rechts. Button links = Modus wählen · Animation rechts = Level im Spiel starten.
Pro – Standard-Schwierigkeitsgrad
Exportiere deinen Fortschritt, um ihn auf einem anderen Gerät zu importieren.
Artemis ist ein Block-Puzzle im Browser mit eigenen Formen, steigendem Tempo und Space-Soundtracks – Stack it smart. Umgesetzt mit reinem HTML, CSS und JavaScript.
Technisch ist es ein reines HTML-, CSS- und JavaScript-Spiel: Die Spiellogik läuft komplett im Browser und lässt sich z. B. über statisches Hosting oder ein CDN ausliefern—ohne eigenen App-Server nur fürs Spiel. Konzept, Code und Sound entstanden mit ChatGPT, Cursor und Suno in hohem KI-Anteil.
Mehr Kontext und Experimente gibt es auf nuonu.com—einer KI-Testplattform der DIRSCHL.com GmbH, durchgängig von Johann Dirschl entwickelt.
In der schmalen Ansicht liegt das Spielfeld oben ohne Überlagerung. Links in einer schmalen Leiste: Logo und Schriftzug Artemis, dann Punkte, Linien, Level, Tempo, die nächste Form (NXT), darunter Musik und Pause, Vollbild und Einstellungen. Unterhalb des Spielbereichs (eigener Kasten) erscheinen Cover und Musiktitel. Am Spielfeld steuern Wischgesten (Figur folgt horizontal und beim Runterziehen; schnell runter = harter Fall), Tippen dreht, hochwischen spiegelt. NXT antippen würfelt die Vorschau neu.